《我的世界》开发商是瑞典的游戏工作室Mojang Studios🚇🥓 😰🎣,最初由马库斯·佩尔松(Notch)在2009年创建🕧⏰ 🙃。2014年🔋💸😤🐉,Mojang被微软以25亿美元收购👁🚜🏚🤔,但开发团队仍然保留原名并继续主导游戏更新🥂 🤬。你可能听说过“我的世界开发商是谁”这个问题🥡🐌 💘,简单来说🏟🌋🕚:现在是Mojang Studios(微软旗下)🆗 🌩,创始人是Notch🛶Ⓜ🍏🌐,但他在2014年就离开了团队🧀🕍⚡️🤢。别急着关页面🌡💁🏙👿☯️🈴,下面我会拆解这段历史🚑🍝,让你彻底搞明白🔑 🕢🐤🐥。
Mojang Studios🚄☝🍎:从独立小团队到微软嫡系
2009年🆕🍌🥜 🌷🍎🏸,瑞典程序员Notch在业余时间开发了《我的世界》第一个公开版本🕦🍤♋️🍔🤙。2010年👵🎭❗️🕐,他正式注册Mojang AB公司🆙🍅 🤤🐕🍑,团队只有几个人🏗🌷🍪🍞🍚。到2011年游戏正式发布时🕹🌳🏪 😟✋,Mojang已经扩张到30多人🙎 🍅🌼。现在Mojang Studios总部在斯德哥尔摩🦴🏨👴🥯,员工约600人🥯🍉 🌍。你打开游戏启动器🍼🆙🏫🖖❇️🐨,右下角会显示“Mojang Studios”的logo🌼🕋🤖。2020年💸 ⛈🐕,微软把Mojang改名为Mojang Studios🐸🚞 😖,但本质没变——所有核心更新🗃🎻🖖🍌、Java版与基岩版的维护🚚🕑🦂 👹🌒😮,都由这个团队负责🥑🎨🌮😳⛳️🕢。如果你想找“我的世界开发商是谁”的官方信息🌜🌿 👉✨🥥,直接去mojang.com就能看到🚛 😻🍕。
Notch🚉🎛🤟😮:创造者为何离开⏰🏪☢️,现在在干嘛
Notch全名马库斯·佩尔松💶😍💅,是《我的世界》的原始作者🕋🏬🔵 🍒🦋。他在2011年把CEO职位交给延斯·伯根斯坦(Jeb)💽 🌮,自己专心做其他项目🕧🕧 🍡💝。2014年9月🌚🗾🖥 🤛🧓🐽,Notch以25亿美元把Mojang卖给微软🌲🐊 🍆,随后宣布永久离开游戏开发👴🍩🦛🎾🥓。原因很简单🥄🤑🍷:他受不了粉丝压力🚒🥛⚜️🐙😛,也厌倦了维护一个全球现象级游戏🚖🍌 🧐。现在Notch在推特上发发牢骚🗝 🤠🐥,偶尔做点小游戏但从不发布🗻🌳 🈯️。注意🏎🌭🏯 👍:他不再参与《我的世界》任何更新🎧🦷 🈯️🦈,所以别指望他会回来🗾✡️🔰🥞。你在网上看到“Notch回归”的谣言🚍🚙☣️,99%是假的🕌 🍾🍛。
微软收购后🗺🦷 📴👺:开发商没变🌹📟 😋🍢🍡,但掌控权变了
2014年微软收购Mojang后🆗🆗☯️🥯,很多人以为“我的世界开发商”变成了微软游戏工作室🕯⛸。实际上不是这样——微软只负责发行和平台支持🧑🥥🌍,具体开发工作全由Mojang Studios独立完成🥤🚅 💫🕑。比如2023年的“足迹与故事”更新📷🌳 ⭕️🤜、2024年的“棘巧试炼”更新🥓🚧 🐍🆔,都是Mojang团队做的🕡🎻🦒。唯一变化是🙍🆙 🤲:Mojang现在需要向微软汇报预算和发售计划🚲 ♋️🤞。但游戏内容🍶💅💪、模组兼容性🕠🕖🦑⚡️、社区活动(如Minecraft Live)完全由Mojang说了算🏛🚜🏺♍️🥗。所以答案是🦂 🤥☝:开发商还是Mojang🅿 👉🌱,但母公司是微软🚌🌈。
如何核实当前开发商信息
如果你在网上查到过时信息🖇🍗🖤,别慌🌇🌻😄🤲。三种方法确认🚍 🍮:第一🎷🐉 🐒🕒,打开《我的世界》主菜单⛪️🥞🚉 🖖🖤,左下角“版权信息”里明确写着“©2024 Mojang Studios”🗑🍦 🐆。第二📐🗑 ♌️❔,访问官网minecraft.net🥑🏛 😅😻,页面底部有“Mojang Studios”的完整公司名和瑞典地址🕠🔓🚢 😣🐁。第三🥄🌇🥒,去维基百科搜“Mojang Studios”⛪🛵🧁 🥐,条目里会列出收购历史和最新动态🏺👶 🈷️☪️。注意🍟💵 🦎🥧:有些中文网站会写成“微软Mojang工作室”⚪ ☮️✴️,这不算错🐋🛥🕯👍🕑🥍,但严格来说开发主体是Mojang🚄🥭🌶。如果你在找“我的世界开发商是谁”的招聘信息🎹🏍 😻,直接去Mojang官网的“Careers”页面🏣 🍇👺,别去微软的招聘站🌌🚃 😌🗡❣️。
最后提醒一句🎻☘ ✍️🍠🧐:别把“Mojang”和“Minecraft”搞混🌻📟 🐀。Mojang是公司名🍣 ♊️,Minecraft是游戏名⛲🕍🐔。开发商就是Mojang Studios🌓🔴 🐽,记住这个就够用了🚏🙎🛣💪🈵。
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