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仙剑奇侠传开发商是谁?一文带你理清软星科技与狂徒创作群的来龙去脉

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《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🚒🍓🤜,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发💸🥪🍀 🆚🥖。简单说🍡🏺😼,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作💮🛬🍉 🥍,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🚒🐙 😰🍢,其中北京软星主导了单机主线💾📐  💘🔯,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🚒🚁😙。2007年后🎠🎆🥂🤔⛅️,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🛴🌯🍏🍴。所以答案并不单一🥣🕘 🈸🐼🏒,要看具体是哪一代🕒💽  📛🌨🦘。

初代《仙剑奇侠传》🌑💛🤑:狂徒创作群的传奇起点

1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🕑🚨 🌟,其开发商是“狂徒创作群”🥗🚆 🕣🍣♈️,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🈸👨 👈🆔,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🚲🍑🕠、谢崇辉(剧本)🏔🐟🍪 🎽🐥、林坤信(音乐)等🏘🍚🖕🦔。狂徒创作群当时只有十几个人🈁🗑😏,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🆙🧭 😡☀️。他们的办公地点在台北🌃 🤒🐌,开发周期约两年✈️🥄,使用Quick BASIC语言编写🏭🚛 🕟🐥。需要说明的是🚓🚕👨🍱🌪👵,狂徒创作群并非独立公司🙅🏥🦌🌰,而是大宇资讯的一个项目组🥂🌇🕌 🕎,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🧩📀 🍃🥐,制作方是狂徒创作群🛹🚇 😼。

仙剑系列续作🌉🚓  🈴🍤:软星科技接手开发

2000年🕧🦚 🌮🐕🌮,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🏎🏡🚑 🤛,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🏛🍘🦙🍏,简称北软🛹 🕎🍦。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🎙🏬☀️🌈,简称上软🈳👍🏓⚛️。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🦞🛣 🦍,开发商主体都是软星科技🚒 ☁️🍁🍙。具体分工上🚙🚂 🐣🍓🎱:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🈷㊙🕓 🌐🍵🍘;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🦠🥀 🆔。2007年上软解散后🛷💻 ♉️👌😭,部分成员成立了上海烛龙🌓☕  🦝🧐,但仙剑系列后续仍由北软主导🕌🥓 ✅❓。

开发商变动的关键节点🍱🚇🌞🙂🏏:狂徒解散与北软成立

1999年🅾🐤✝️,狂徒创作群因内部矛盾解散🏢🚛🈶 🍗🌻🚯,谢崇辉等核心成员离开大宇📱🌰📛。姚壮宪则决定北上成立软星科技🚍 🕠,以延续仙剑系列🚕💫🦅🤪。2000年8月🚤🉐🌽🌑🤭,北京软星正式注册成立🏤🍎🌖😍,地址在北京海淀区🕌🏡📠🐕🕕。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🍇🎱☮️🍌。值得一提的是🌰 ⚔️🕞,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🥌🚠 🕥,但单机主线始终由北软负责🗺 😻🤬。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🏤🌷 🦎🤟🏈,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发📀🌋 🖕,但控股方已变为中手游集团🍣 🍂🕜。

现在的仙剑开发商💵 🦀🈷️:中手游与北软的关系

截至2024年🚋🈹🕰 🕉🤚,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🎂🐊 👇🔞。2021年📼⚪ 🚬😠,中手游收购了北京软星49%的股份🔐🥂 ✋,成为实际控股方🦚🏩🍽。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技📠⛪🍽 🐅🕟🍿,但决策权已转移到中手游🔵🌋♨ 🐳🌼🙁。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🏕💥🍓,官方表述为🥁 🔆:中手游旗下北京软星科技🥟🚅🈺🕥🐷🏉。这个从2000年延续至今的团队🍂🦖,依然在姚壮宪的监制下开发新作📟🥭 🆑🕣。需要警惕的是🏞🏝🤟,市面上还有大量授权给其他公司的手游🚍🏰 👆☕️、页游🍗📺 🦑🎾💕,那些并非正统续作🚓🖥🍖☪️,开发商通常是各种外包公司🛳 🌯🦉,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发⚫💵 🥚😩🐾。

最后提醒一下🏟🐬📷 🦟😀:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🍅🍟🥮,直接联系中手游或北京软星科技🕌🚠 👴🐂⛳️;查老游戏的话🕡🎆🎧  😶🤚☪️,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🕧🕷😧。不同代际的开发商不同🥌🕰 🍩✨,但核心传承从未断过🍮⏱🥯🕓💢🥃。

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