先说结论🕥🍪 🐥:《塞尔达传说🥥⏰🕣🍾:王国之泪》的开发商就是任天堂企划制作本部旗下的塞尔达传说组🍂🌭🛴🤚🙄😈,也就是常说的“任天堂本部”🚠🌎♐️。不是外包🍟🈚 🐌,不是代工🚲🍲🔒✨🌝,是那个做出《旷野之息》的原班人马🎨 🥞。青沼英二继续担任制作人🏗🕖 🏉🤕,藤林秀麿升任总监🈚🌘🤜🕕🌘,整个开发团队核心成员超过300人🕯🚋🏈🐍🤳,加上美术🏰🕌🌏😹🕕、程序👶🥧🎢🈯️🥧、测试等协作部门🕞🎠🐁🍸♈️,总参与人数接近1000🛫 🐞。从2017年《旷野之息》发售后就开始筹备🚊🌾🐁🐅👈,实际全力开发从2019年开始🙍⌚️ ✍️♌️,到2023年5月发售🆙🏰 ♓️👦⛅️,整整五年时间🎂 🤡☣️。很多人以为《王国之泪》只是《旷野之息》的DLC🏥🎧🧀🔅,实际上它是完全独立的续作🎆⛲🍱😧🐞,用的是同一套引擎但重构了大量底层逻辑🍴🕓🏘🦋。
任天堂本部与塞尔达传说组的开发分工
塞尔达王国之泪开发商的主体是任天堂总部的企划制作本部(Nintendo EPD)🚔🥖🎠🍢🌵,这个部门是任天堂所有第一方游戏的核心研发力量🦑🌙🤝。具体到《王国之泪》🍱 ⚡️🍷,由制作组第3组(EPD Production Group No.3)主导🏜🕠🌌 🍿🙌☦️,这个组就是专门负责塞尔达传说系列的🌛 🅱️😥😣。青沼英二作为系列制作人把控整体方向🌋🍿🚛🌪🌶,藤林秀麿从《旷野之息》的监督升任总监🌵🧂,负责具体的玩法设计和系统整合🆘 🐗🐂🍎。美术总监由泷泽智继续担任🍿💐🏨🏏,音乐还是老搭档若井淑和片冈真央🈂🏈🕒。另外🕓🚦 🆚🐪,Monolith Soft(任天堂旗下的子公司)也派了大概100名员工支援👶🕢🎑 🌟🍷,主要是协助大地图设计🎑🅱️😗🛑、场景建模和性能优化👀🕣🐇,尤其是空岛部分的物理引擎调试🍚🕓 😹。所以严格来说🍪🈹 🦚,开发商是任天堂本社+Monolith Soft协作🎢🕡⏲🉑👍,但版权和主导权全在任天堂手里🚙🙎🚱🍠。
开发工具与引擎的技术细节
很多玩家问塞尔达王国之泪开发商用什么引擎?答案是任天堂自研的“LunchPack”引擎🖱🕜🌄 👍🕐🧐,和《旷野之息》是同一个底子⛰🥠,但做了大量修改🍰 🤞。最直观的变化是物理引擎🌇 😲🥟:原本的希卡石板系统被彻底重写🌜⛴✍️🕉,加入了“究极手”“余料建造”等新机制🏨 🎋😽,物体连接时的碰撞判定🍊🏦🈴🔱、重力计算🐙 ☮️㊙️、飞行轨迹全都重新调过🦖🕋 🆎。开发过程中🕛🧀 ☦️🕐,程序员把引擎的粒子系统🏫⛺️🥂 😒🐄🥊、光照模型都升级了🌋💰 🤝🧓🈵,空岛上的体积云效果是新增的🌛⛺️ 🦂🚱❣️。另外🏟🖇 🐅🐖😜,地底世界的动态光照系统也是新写的🏬 🥨👉,因为要模拟“瘴气”对视野和移动的影响🚛 💐。这些改动导致游戏本体容量从《旷野之息》的13.4GB涨到18.2GB🦷 😛👵,Switch卡带也从16GB换成了32GB🏞🈵 🔞❗️🔅。
开发周期与迭代过程的关键节点
塞尔达王国之泪开发商的开发时间线很清晰㊗🚔🅰️⁉️:2017年《旷野之息》发售后🌁🌉🐌☸️,团队先休息了半年📱🦛🤲,2018年初开始头脑风暴续作方向🙍 🐣👌😎。青沼英二在2019年E3上确认续作开发中⛩🌵 🌨☮️✋,但当时只是概念阶段🚘🌔 🏺。真正的全团队投入从2020年开始👦 🍷✋,那一年他们花了大量时间重写物理引擎💷🌟,因为藤林秀麿要求“玩家能用任意物体组合出载具”🏚🈹♉️。2021年疫情导致远程办公🚚🌋 😛🍉🥝,进度慢了半年✈️🥪🤝,所以原定2022年发售的计划推迟到2023年🥃🚆 👈。2022年9月任天堂Direct上公布最终标题为《王国之泪》📽🐳 🌐🤢,并确认2023年5月12日发售💒🚂🏍🤞☯️。最后的冲刺阶段♟🍘😌🥛🙂,团队每天工作12小时以上🌠🦕,青沼本人亲自测试了所有神庙和Boss战至少三遍🌼🌠 ⚰️⚾️。
与其他游戏开发商的对比
如果拿塞尔达王国之泪开发商和其他大厂对比🌭🐍🐦♑️,最明显的区别是🙎⚓️🚷🍍:任天堂从不公开具体开发预算🏗🍤🍿 ♊️⛔️♒️,但根据行业估算🎰🗑 💣,《王国之泪》的开发成本大约在1.2-1.5亿美元之间⛲🍣 🛑🏸🌗,和《荒野大镖客2》的5亿级别比算中等🍀 🌲🍡。但团队规模控制得很好🎠🖨⌛️ ♉️🐉,核心就300多人🈸🕣 🐓,不像育碧的《刺客信条》系列动辄上千人🏜🐖😱✅。另外🚝🎡 🐏🕤,任天堂对品质的把控极其严格🥞⛩😔,藤林秀麿在采访里说过🚇 👍🥀,他们砍掉了大概30%的原始设计内容💻 🕞,比如最初的“时间回溯”机制因为和究极手功能重叠被删掉💻🥬🦟。这种“做减法”的能力🥘🏡🤗💚,正是任天堂本部开发组的核心优势——不堆料🕓⚫🏂🦍💞,只打磨核心玩法⛷ 😥⛎👌。
如果你打算深入研究《王国之泪》的开发幕后💾🏡🕐👊🥂,可以去看任天堂官网发布的“开发者访谈”系列视频(共6集)🥯🗄🍒,里面青沼和藤林会详细讲每个系统的设计逻辑🦐🕹🌳 ♏️👊🤨。另外⛺️🌈,2023年GDC(游戏开发者大会)上🏞🕢🍢,任天堂的程序员也分享了“余料建造”系统的技术实现🚒☕💾 🎽🌎🍟,有英文PPT可以下载🙍🚊🥃😯。记住一点🌽😳🐖:塞尔达王国之泪开发商从来不是秘密🛩🕍🥩🥘,它就是任天堂自己🕌🧭 🤟🤟,那个从1986年就开始做塞尔达传说的团队⌚️🌒🎽。
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